¿Cómo pasar del desprecio a ser un infravalorado? Una reflexión sobre Wind Waker

Han pasado 40 años desde el lanzamiento original del primer The Legend of Zelda y para celebrarlo queremos analizar a uno de los juegos más infravalorados de esta saga, las duras críticas que tuvo que soportar en su momento y cómo se convirtió en uno de los favoritos de culto de la gente cuando se habla de la franquicia.

Se trata de ni más ni menos que de Wind Waker, lanzado en el año 2002 para la Nintendo Gamecube. Su trama nos lleva a través de un reino de Hyrule caído en desgracia, inundado y con muchas islas que estarán esperando a ser exploradas por el jugador.

The Legend of Zelda: The Wind Waker. (Nintendo, 2002)

Cuando su hermana es secuestrada por un pájaro gigante, al mando de Ganondorf, Link debe acudir en su rescate, embarcándose en una aventura con un grupo de piratas con los que buscará resolver el misterio de lo que pasó hace tantos años en el reino, rescatar a su hermanita y derrotar a las fuerzas del mal. Un juego que en su momento fue bastante odiado por razones que parecen ridículas, hoy en día resulta uno de los más queridos entre los fans.

Odiar “por moda” es bastante popular y muchas veces la gente lo hace desde el desconocimiento sobre cómo es el producto. Repasemos entonces una de las historias de redención más importantes de la industria y el por qué es importante saber acerca de un objeto antes de opinar.

Para el año 2000, The Legend of Zelda era una de las sagas más grandes dentro de la industria de los videojuegos y sus dos últimos lanzamientos eran prueba de ello. Ocarina of Time se volvió el molde que debía seguir la saga para asegurar el éxito, mientras que Majora’s Mask se volvió un título más de culto, con una temática un poco más oscura para aquellos que buscaban una aventura más sentimental y profunda.


Y los fans buscaban esa estética, querían ver algo diferente al clásico arquetipo de héroe, aquel que combate al mal sin miedo y salva al mundo, convirtiéndose en leyenda. Fue por esto que, cuando en la Nintendo Space World del año 2000 se mostró una demo técnica de lo que podría ser el siguiente título de la franquicia, todo el mundo perdió la cabeza.

Demo técnica de la Nintendo Gamecube, Nintendo Space World (2000)

Tenía ese tono oscuro “edgy” característico de los años 2000, se veía justo como lo que los fans imaginaban en sus sueños más alocados. Y por esta razón la decepción fue mayor cuando, tan solo un año después, se reveló lo que en verdad iba a ser el siguiente Zelda.

En el tráiler se veía un juego que no tenía punto de comparación con lo visto tan solo un año antes. Tenía un estilo visual como de caricatura, con un efecto cell shading que los fans consideraron “exagerado” para la época y en general, era un entorno muy colorido, hasta infantil.

Demo técnica del año 2000 (izquierda). Tráiler de revelación de Wind Waker (derecha).

Esto hizo que muchos fans se sintieran engañados y lo despreciaran desde un primer momento porque, ¿cómo iba a ser eso el próximo juego de una mega franquicia? No podía ser posible. El juego salió en diciembre de 2002 y, si bien no podría considerarse un fracaso en ventas, si representó un duro golpe para la reputación de la serie The Legend of Zelda. La verdad es que lanzarse en la Gamecube tampoco ayudó mucho que digamos, logrando un total de 4.4 millones de copias vendidas a nivel mundial y dejando una “mancha” que duraría ahí varios años.

No, para nada. Incluso hoy en día, resulta bastante jugable la versión original de Gamecube, ¿la razón? Es un juego bien construido, con un combate fluido y dinámico, con una historia que tiene lógica en su mundo y que resalta mejor que ningún juego (hasta Breath of the Wild y Tears of the Kingdom) la característica principal de la serie: la libertad del jugador.

El mensaje es muy claro: tienes todo el mar abierto para decidir cuál es tu siguiente objetivo. Y los viajes entre destino y destino no se sienten muertos solo por tener un gran charco en medio, no. Si te adentras a explorar el vasto mar azul del juego, te encontrarás decenas de islas con acertijos, tesoros y personajes con su propia identidad e historia.

Y la gente empezó a valorarlo como tal. Hoy en día, Wind Waker es uno de los juegos
de Zelda más queridos por la comunidad y por fin se le está dando el cariño y respeto
que se merece.

Pero cuéntanos, ¿qué opinas de lo que la gente pensó con respecto al título? Y, si ya
lo jugaste, ¿qué te pareció? ¿Te gustó? No olvides dejarnos tus comentarios abajo y
si no lo has probado te invitamos encarecidamente a que le des una oportunidad, te
aseguramos que vale la pena y no te arrepentirás.

The Legend of Zelda: Wind Waker (Nintendo, 2002)

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