Persona 5: El regreso de la joya de Atlus

El gran retorno

Después de 8 años tras el lanzamiento de la cuarta entrega, en 2016 llegaba a las consolas de Sony el esperado Persona 5, una de las franquicias que definieron a lo largo de la segunda mitad de los 90 y la primera década del 2000 las bases del género JRPG, diferenciándose de los demás spin-offs de la franquicia Shin Megami Tensei por adentrarnos en el ambiente escolar japonés e incluyendo elementos de simulación social.

La redefinición de una saga

Al tratarse de un JRPG, uno de los principales elementos del mismo es la historia, en ella encarnamos un nuevo protagonista (cuyo nombre es elegido por el jugador) quien tras ser acusado de un delito y ser expulsado de la escuela, es enviado a Tokio.

Una vez instalado en un nuevo colegio y tras ser señalado por los demás alumnos como un criminal, descubriremos la existencia de mundos formados de por el inconsciente de manera colectiva mediante la percepción y los deseos de la humanidad misma, es así como con la ayuda de un grupo de personajes que iremos conociendo conforme la historia avanza podremos descubrir la verdad detrás de la acusación del protagonista y la existencia del conocido como metaverso.

Mucho por hacer en Tokio

Cabe destacar las diferentes mecánicas mostradas en el juego, entre las cuales aquellos jugadores que disfrutaron las entregas pasadas podrán encontrar varias que resultarán familiares, aquellas que se volvieron el estándar dentro de la franquicia en Persona 3 y 4 como lo son el uso del calendario, las fechas límite y los confidentes, también conocidos como social links, los cuales de manera similar a Persona 4, nos otorgaran diferentes ventajas para el combate conforme estos avancen, contando con una cantidad de 21 personajes para conocer.

El paso del tiempo es manejado de manera similar con la principal diferencia de ahora contar con una serie de social links para el horario nocturno (El cual era un momento con pocas cosas que hacer en entregas pasadas), lo cual supone una ventaja a la hora de intentar completar todos los social links en una sola partida al poder organizar de mejor manera este aspecto del gameplay, sin embargo, no solo podremos realizar estas acciones debido a que el juego posee una serie de minijuegos que mejorarán estadísticas tanto de nuestros personas como de nuestros compañeros de equipo, así como también harán que podamos conseguir diferentes objetos que serán de bastante ayuda.

Con respecto a los personas, de manera similar a franquicias como Pokémon, una de nuestras principales tareas será completar el compendio de estos mismos el cual consta de más de 220 (en comparación, Persona 4 incluía únicamente 170), cada uno con diferentes ataques y habilidades utilizables dentro de los combates y obtenibles derrotando enemigos o fusionando a los personas que poseamos dentro de la velvet room, hablando de esta misma, podemos notar una serie de diferencias con respecto a la que se nos presentó en los juegos pasados, además de la clásica opción de fusionar tenemos acceso a las opciones de fortalecer y objetificar, en la primera podemos sacrificar a uno de nuestros personas para aumentar las estadísticas de otro, mientras que en la segunda se nos dará la posibilidad de intercambiar a uno de nuestros personajes por diferentes objetos, los cuales cambian dependiendo la rareza del sacrificado.

Otro cambio que podemos notar es el diseño de los mundos que podemos explorar a manera de dungeons, mientras que en las demás entregas de la franquicia estas áreas se limitaban a la exploración de mapas repetitivos a veces generados de forma aleatoria, sin embargo, en esta ocasión contaremos con varios mundos explorables con un diseño establecido y diferentes puzzles más “elaborados” que los anteriores (Los cuales, muchas veces resultaban más tediosos que divertidos).

Mementos

Pero si existe la necesidad de volver a la jugabilidad clásica, el juego nos presenta la posibilidad de ingresar a la zona llamada Mementos, una dungeon alterna a los mundos principales donde podremos explorar pisos generados aleatoriamente, además de poder farmear experiencia, dinero, objetos y nuevos personas para nuestra colección.

Dentro de esta zona se nos presentarán diferentes objetivos que irán desbloqueándose dependiendo de nuestro avance en la historia o las acciones que realicemos en el “mundo real”, algunos de estos siendo buscar objetos o derrotar mini jefes, los cuales desbloquearán nuevos objetos, pisos e incluso nuevos social links.

En conjunto, mementos no solo sirve como una alternativa para entrenar o conseguir recursos, sino que enriquece la experiencia general al ofrecer un espacio donde convergen la narrativa, la progresión y la exploración en un mismo lugar.

En cuanto a la duración del juego, debido a la cantidad enorme de contenido presentado en el mismo, usualmente se requieren de aproximadamente 200 horas para completar este título jugando de manera normal y sin querer completarlo a un 100%, esto además de poseer una jugabilidad fácil de entender lo hace un título que merece la pena jugar.

Por otro lado, el ritmo del juego logra equilibrar momentos de exploración, combate y narrativa, evitando que la experiencia se vuelva monótona a pesar de su larga duración. Esto convierte a Persona 5 en un título que no solo ofrece muchas horas de contenido, sino que también mantiene el interés del jugador a lo largo de toda la historia.

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