E-sports universitarios: una oportunidad inédita para los jóvenes.

El pasado 27 de abril tuvo lugar la primera edición de la Game U por parte de E-sports Polakas, evento en donde los alumnos compitieron por alzarse con la victoria en un torneo de Super Smash Bros Ultimate, un evento poco común dentro de los espacios universitarios, organizado por el alumnado y para el alumnado, que puede significar el inicio de algo grande con vista hacia el futuro. 

El auditorio “Ricardo Flores Magón” de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales fue testigo de cómo R3ISEN puso su nombre en la historia de los E-sports universitarios al conseguir el triunfo en un certamen al que resultaron inscritas un total de 120 personas, todas ellas parte del alumnado, no solo de la facultad ya mencionada, también de otras escuelas de la UNAM como la Facultad de Contaduría y la Escuela Nacional Preparatoria No. 5. 

La emoción por competir y el hambre de victoria se percibían en todo el recinto, generando un excelente ambiente y el ánimo nunca decayó. Hubo enfrentamientos muy parejos donde el público estaba al borde de su asiento, liberando la tensión con un grito eufórico cuando uno de los jugadores resultaba victorioso, además de tener una interacción muy buena con el público, con un par de host que se escurrían entre las butacas para entrevistar a los jugadores y al público. 

En términos generales, a lo largo de todo el evento se percibió una atmósfera de competitividad sana y agradable que resultaron en un éxito sin mayores problemas o polémicas. 

La comunidad estudiantil, al estar conformada por jóvenes, siempre se ha caracterizado por estar al pendiente de las tendencias, y por eso los videojuegos han tenido un constante aumento en el interés de este sector de la población.  

Aún con esto, todavía existe un fuerte estigma hacia la comunidad gamer en instituciones educativas en donde, si bien los jugadores ya no tienen que ocultar sus gustos por miedo al rechazo, todavía no se logra derribar completamente este estereotipo que cargan en estos lugares, sobre todo por parte de los altos mandos, quienes, al ser personas de mayor edad, llegan a considerar este tipo de entretenimiento como algo irrelevante. 

Foto de Juan Enrique Mercado Bello

Por esto consideramos el organizar este tipo de eventos algo tan trascendental para la expresión del alumnado, ya que en otras instituciones privadas es algo que se ha establecido de manera formal a tal punto que se están empezando a realizar las primeras competencias entre escuelas, algo de lo que la UNAM, como universidad líder en Latinoamérica debería ser parte. 

Es un gran paso en la dirección correcta para la comunidad, ya que, contando con la cooperación y el apoyo de entidades de esta magnitud, además de los patrocinadores que creyeron en el proyecto, se pueden lograr grandes cosas y crear nuevas oportunidades para los jóvenes estudiantes que estén interesados en formar una carrera profesional alrededor del medio, ya sea como jugadores, como parte de la organización o como casters. 

Este primer certamen tiene la intención de ser solo el inicio de algo mucho más grande. Con el respaldo de Deporte Digital, la Game U busca ser ese espacio de convivencia en el que los alumnos interesados en los videojuegos competitivos puedan demostrar sus habilidades en diferentes ámbitos, formalizando y profesionalizando el gaming, dándole un lugar y la visibilidad suficiente para borrar clichés que han rodeado desde siempre a este maravilloso medio de entretenimiento que nos une a todos. 

Cuéntanos, ¿te parece adecuado que estas competencias estén llevándose a cabo en espacios estudiantiles?, ¿qué cambios harías para que estos eventos llegaran a más gente? Estaremos leyendo todos sus comentarios. 

Si quieren ver la transmisión completa de esta primera edición de la Game U en la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales, les dejamos el enlace a la transmisión de Twitch en el canal de Deporte Digital:

https://m.twitch.tv/videos/2758576542

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